Februari 3, 2026

Pembelajaran Teknologi Melalui Permainan dan Gerak Dasar

85. PEMBELAJARAN TEKNOLOGI PERMAINAN DAN GERAK DASAR

Pembelajaran Teknologi Melalui Permainan dan Gerak Dasar

Penulis : Ety Suhaity, S.Pd., Hasim, S.Pd.I., Khoirurahmat, S.Pd.

Editor: Muthmainnatun Nur Khikmah, S.S.

Tata Letak Isi:Muthmainnatun Nur Khikmah, S.S.

Desain Sampul:Naimatun Nihayah

Diterbitkan oleh: LEMBAGA LADANG KATA

x + 54 halaman; 14,5 cm x 20,5 cm

Cetakan Pertama, Februari 2026

ISBN: (PROSES)

Buku ini hadir sebagai salah satu ikhtiar untuk menjawab tantangan tersebut. Melalui kumpulan tulisan praktis dan reflektif, para penulis berupaya menghadirkan pengalaman nyata dalam mengelola pembelajaran yang inovatif, kontekstual, dan berorientasi pada peningkatan hasil belajar siswa. Setiap tulisan dalam buku ini lahir dari praktik pembelajaran di lapangan, sehingga tidak hanya bersifat konseptual, tetapi juga aplikatif dan mudah diadaptasi oleh para pendidik di berbagai jenjang. aktivitas permainan dijadikan media pembentukan karakter, dan latihan gerak dasar dikembangkan secara terstruktur untuk mendukung perkembangan fisik siswa. Keseluruhan pendekatan tersebut mencerminkan paradigma pendidikan yang holistik, yang memandang peserta didik sebagai individu utuh dengan potensi kognitif, afektif, dan psikomotorik.

Pembelajaran Teknologi Melalui Permainan dan Gerak Dasar

Related articles

Kembali ke Atas